Meilleur anti-DDoS FiveM : comment choisir
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Il n’existe pas de meilleur anti-DDoS FiveM dans l’absolu. Il existe l’offre qui convient le mieux : celle dont les propriétés documentées correspondent à l’endroit où tourne votre serveur, aux attaques qu’il subit réellement, à votre nombre de joueurs et à la façon dont vous voulez payer. Une page qui désigne un gagnant sans dire ce qu’elle suppose de votre serveur est une publicité.
Ce guide donne huit vérifications et un moyen de tester chacune vous-même, puis attribue sept situations courantes à l’offre qui convient : Game DDoS Protection d’OVHcloud, Evolution Host, ShieldCore ou FiveShield. Le fonctionnement des attaques est expliqué sur la page Anti-DDoS FiveM. Cette page ne traite que de la décision.
FiveShield l’a rédigé et vend l’une des quatre offres. C’est rappelé plus bas, chaque affirmation sur un autre prestataire est relevée sur ses propres pages et datée, et dans cinq des sept situations, la réponse est une autre offre que FiveShield.
En bref : trois questions décident
Répondez-y dans cet ordre. Chacune écarte des options avant même qu’on parle de prix.
Où tourne votre serveur ?
S’il tourne déjà sur un serveur OVHcloud Game récent, ou peut y migrer, la protection fait partie de la location : c’est donc la première chose à évaluer. S’il est hébergé sur un VPS, sur une autre gamme OVHcloud ou ailleurs, cette voie est fermée, et le choix se fait entre des protections qui se placent devant le serveur.
Quelles attaques devez-vous encaisser ?
Un flood volumétrique, un flood de fausses connexions qui imitent des joueurs et un flood de téléchargements de ressources s’arrêtent à des endroits différents. Le premier est celui pour lequel toute protection réseau est construite ; les deux autres demandent un filtre qui connaît FiveM et un cache. Le tableau des attaques relie chacune à la vérification qui la couvre.
Comment voulez-vous payer ?
Un forfait mensuel avec plafond de joueurs, un tarif quotidien par joueur qui suit votre pic, et une protection comprise dans la location d’un serveur sont trois formes de prix différentes. Laquelle coûte le moins dépend de l’évolution de votre population, pas du prix catalogue. La section sur les coûts les place côte à côte sans convertir les devises.
Ce que ce guide ne fait pas
Il ne range pas les offres par ordre de mérite et n’affirme pas que l’une arrête davantage d’attaques qu’une autre. Aucun test indépendant n’a été trouvé et nous n’en avons mené aucun : chaque différence ci-dessous peut se vérifier dans le texte même du prestataire.
Qui a écrit ce guide, et comment il est construit
Transparence
FiveShield a rédigé ce guide et vend l’une des options qu’il présente. Nos serveurs proxy sont hébergés chez OVHcloud, qui est aussi l’une des options : c’est à la fois notre fournisseur d’infrastructure et un terme de comparaison. Pas de lien d’affiliation, pas de parrainage, pas de placement payant : personne n’a payé pour figurer ici.
Ce qui est dit ici d’OVHcloud, d’Evolution Host ou de ShieldCore est repris des pages, de la documentation ou des conditions contractuelles de ce prestataire, telles qu’elles étaient le 7 octobre 2026, ou à la date ultérieure indiquée dans la liste des sources pour une page relue. Chaque déclaration est donnée avec sa source et sa date de lecture, et la liste des sources donne chaque page utilisée. Ce qui est dit de FiveShield vient de la documentation de FiveShield, une source interne que personne hors de l’entreprise n’a testée.
Comment le guide est construit
- Les critères d’abord. Les vérifications précèdent le nom de tout prestataire, et chacune a un test que vous pouvez faire sans nous.
- Chaque affirmation sur un prestataire indique d’où elle vient (sa documentation, son site, ses conditions contractuelles, une conséquence structurelle, ou « non publié ») et renvoie à une source numérotée, avec le jour de lecture.
- « Non publié » signifie que les pages lues ne le disent pas. Cela ne veut pas dire que la fonction n’existe pas.
- Le service d’aucun concurrent n’a été acheté ni essayé pour ce guide, et aucun test indépendant de l’un d’eux n’a été trouvé. Aucune phrase ici ne prétend que l’un filtre mieux qu’un autre.
- Les prix sont dans la devise de chaque prestataire, datés, avec le traitement de la taxe qu’il indique. Aucune conversion, aucun classement.
- Pas de logos, pas de notes en étoiles, pas de scores d’avis, et aucune capacité de réseau présentée comme étant celle de FiveShield.
- Faits contrôlés le 7 octobre 2026. Le prochain contrôle est prévu d’ici le 6 novembre 2026, plus tôt si une page citée change. Si vous repérez une erreur, dites-le sur Discord (s’ouvre dans un nouvel onglet) et consultez l’historique des modifications pour voir ce qui a été corrigé.
Ce que votre serveur doit encaisser
Trois attaques, trois goulots d’étranglement, trois endroits où les arrêter. Voici la version courte : le fonctionnement de chacune est expliqué sur la page Anti-DDoS FiveM et n’est pas repris ici.
Faites défiler horizontalement pour voir toutes les colonnes.
| Attaque | Ce qu’elle sature | Où elle doit être arrêtée | Vérification |
|---|---|---|---|
| Flood UDP volumétrique (couche 4) | Votre lien réseau | En amont de votre lien, sur un réseau capable de l’absorber | 1 |
| Flood de tentatives de connexion bien formées (couche 7, poignée de main cfx.re) | Le CPU de FXServer | Avant FXServer, par un filtre qui vérifie la poignée de main | 2 |
| Flood de téléchargements de ressources | La bande passante sortante | Loin de votre machine, en servant les fichiers depuis un cache | 4 |
Flood de requêtes sur le port 30120 (getinfo, players.json) et SYN flood sur le panel txAdmin (port 40120) | Le thread principal ; la table de connexions du panel | Aux mêmes endroits : un filtre qui connaît les requêtes, et un panel protégé | 2, 4 |
Un dernier point n’est pas une attaque, mais il décide de la façon dont toutes se terminent : l’attaquant connaît-il l’adresse de votre machine ? C’est la vérification 3.
Quatre vérifications sur ce que la protection doit arrêter
Chaque vérification a les mêmes trois parties : pourquoi elle compte, la question à poser à un prestataire et un moyen de la tester vous-même. Quand des prestataires ont publié de quoi répondre à une vérification, leurs déclarations suivent, chacune avec son mode de sourçage et le jour de sa lecture ; quand cette page n’en cite aucune, elle le dit.
Aucun test n’implique d’attaquer quoi que ce soit. N’essayez pas de prouver une protection en inondant votre propre serveur : la FAQ explique pourquoi.
1. La protection arrête-t-elle le flood avant votre lien ?
Un flood volumétrique n’a qu’à dépasser votre lien montant : il doit donc être arrêté en amont, sur un réseau capable de l’absorber. Sur la machine attaquée, il est déjà trop tard. Ce qu’il faut savoir, c’est où le trafic est écarté, si cette protection est permanente ou ne démarre qu’à la détection d’une attaque, et ce qui se passe avant qu’elle démarre.
Une capacité en Tbit/s décrit un réseau entier, pas une promesse faite à votre serveur, et un contrat peut en dire plus que le marketing. Voici, à titre d’exemple de ce qu’un contrat peut dire, ce que disent les conditions internationales d’OVHcloud (celles conclues avec OVH Hosting Inc. ; le jeu applicable à votre cas dépend de l’entité OVHcloud avec laquelle vous contractez) sur sa couche permanente, qui se trouve sous tous les services OVHcloud, y compris les serveurs proxy que FiveShield exploite.
À demander au prestataire
Où le trafic d’attaque est-il écarté, la protection est-elle permanente ou déclenchée à la détection, et que disent les conditions sur la période qui précède le déclenchement ?
À tester vous-même
- Trouvez la réponse dans la documentation ou les conditions du prestataire plutôt que dans un chat commercial, et notez la date de lecture.
- Vérifiez de quel réseau parle un chiffre de capacité (celui du prestataire ou celui de son fournisseur d’infrastructure) et à quelle date il a été énoncé.
- Regardez la page de statut ou l’historique des incidents du prestataire, s’il en a un, et la façon dont les incidents passés y sont décrits.
- Pendant un essai, cherchez une vue du trafic écarté et du trafic transmis. Un service qui ne montre rien de ce qu’il a écarté vous laisse deviner pendant un incident.
Ce que les prestataires publient
- OVHcloud Anti-DDoS Infrastructure
La mitigation démarre à la détection de l’attaque ; d’ici là, le service la subit. Les conditions prévoient aussi qu’OVHcloud puisse renforcer la protection au prix d’une dégradation ou d’une atteinte à la disponibilité du service.
Ses conditions indiquent[7]
Les paroles d’aucun autre prestataire ne sont citées pour cette vérification : posez la question ci-dessus à chaque prestataire et gardez la réponse par écrit.
2. Comprend-elle FiveM, ou seulement l’UDP ?
Une fois le volume brut absorbé, l’attaque la plus difficile est celle qui ressemble à des joueurs : des tentatives de connexion bien formées qu’un filtre générique transmet et que votre FXServer doit ensuite refuser. Les départager suppose d’examiner la poignée de main cfx.re. Il en va de même pour les requêtes : getinfo et getstatus en UDP, ainsi que les endpoints info.json et players.json du port 30120, peuvent chacun être répétés jusqu’à occuper le thread principal, à peine un pic de bande passante à la clé.
« Conçu pour FiveM » reste une affirmation tant qu’elle ne dit pas ce qui est vérifié. Un prestataire peut afficher un profil FiveM ou une « layer 7 validation » sans dire ce que cela couvre. Ce n’est pas un défaut : c’est la question à poser. La poignée de main est aussi ce qui change avec FiveM pour GTA V Enhanced : la Development Update #2 de Cfx.re du 1er juillet 2026 (s’ouvre dans un nouvel onglet) indique qu’elle est remplacée et que les protections existantes devront être ajustées. Demandez à chaque prestataire, par écrit, quelles versions de serveur FiveM son filtre prend en charge. Cette page n’affirme rien sur la prise en charge de ces versions par un prestataire, FiveShield compris.
À demander au prestataire
Que vérifie exactement le filtre sur une connexion FiveM et sur les requêtes getinfo et players.json, quelles versions de serveur prend-il en charge, et où est-ce écrit ?
À tester vous-même
- C’est la seule vérification que vous ne pouvez pas prouver vous-même sans générer du trafic d’attaque, ce que vous ne devez pas faire vous-même. Considérez la réponse écrite comme la preuve, et une réponse vague comme une réponse.
- Demandez la liste de ce qui est vérifié. Tout ce qui n’y figure pas, votre FXServer continue de le traiter lui-même.
- Demandez comment vous verriez une tentative de connexion rejetée (un journal, un compteur, un graphique). Si la réponse est « vous ne la verriez pas », vous ne pouvez pas distinguer un filtrage d’un silence.
- En relisant un incident : un serveur qui n’apparaît plus dans la liste alors qu’il est en ligne, et des joueurs coincés sur « Failed to get info from server (tried 3 times) » laissent penser que ce sont les requêtes qui étaient inondées, pas le lien. Le guide de diagnostic explique comment le distinguer d’une panne côté joueur.
Ce que les prestataires publient
- OVHcloud Game DDoS Protection
Affiche un profil FiveM sur les serveurs GAME-1 et GAME-2 (2024 et ultérieurs). Ce que ce profil valide n’est pas publié.
- Evolution Host (FiveM DDoS Protection)
Indique que chaque paquet est analysé pour confirmer qu’il s’agit de trafic FiveM valide ; annonce « Full layer 7 validation » et une protection contre les floods HTTP.
Son site indique[8]
- ShieldCore (reverse proxy)
Annonce une protection L3/L4/L7 « HTTP/TLS ». Son site ne décrit pas de filtrage de la poignée de main cfx.re.
- FiveShield (éditeur de cette page)
Chaque connexion est vérifiée selon le protocole FiveM avant d’être transmise ; une tentative qui échoue à la poignée de main n’atteint pas FXServer.
La documentation de FiveShield indique[19]
Ce sont des déclarations telles que chaque prestataire les publie, pas des résultats de test. Posez tout de même la question ci-dessus à chaque prestataire et gardez la réponse par écrit.
3. Votre IP réelle reste-t-elle masquée, et le reste-t-elle ?
Le filtrage est défensif ; masquer l’origine est ce qui met fin au cycle. Si un attaquant connaît l’adresse de votre machine, une protection qui ne filtre que ce qui passe par elle peut être contournée. Et une protection qui agit sur l’adresse du serveur lui-même ne peut pas masquer cette adresse, puisque c’est elle.
Une protection placée devant peut la masquer, mais seulement tant que l’adresse n’est publiée nulle part ailleurs : dans un enregistrement DNS oublié, sur un site web servi depuis la même machine, dans un script qui appelle une adresse fixe, ou dans la liste des serveurs Cfx.re. L’origine elle-même devrait aussi refuser tout le monde sauf le proxy.
À demander au prestataire
L’adresse de ma machine restera-t-elle hors de la liste Cfx.re, et que devient le trafic envoyé directement à mon origine ?
À tester vous-même
- Regardez ce que publie la liste avec CFX Finder. Une adresse brute y est celle de votre machine, sauf si elle appartient à votre proxy : c’est la première chose à corriger.
- Passez en revue votre DNS à la recherche d’anciens enregistrements et de sous-domaines qui pointent encore vers la machine (
digounslookupsur chaque nom que vous avez utilisé). - Vérifiez que rien d’autre sur la machine, comme un site web ou un panel, ne répond sur son adresse publique.
- Depuis un téléphone en données mobiles, ouvrez
http://<adresse de votre origine>:30120/info.json. Une réponse signifie que l’origine est joignable directement, donc aussi par un attaquant qui apprend l’adresse : demandez comment restreindre l’origine aux adresses du proxy. Ne faites ce test que sur votre propre serveur, et ne publiez pas l’adresse.
Ce que les prestataires publient
- OVHcloud Game DDoS Protection
Le pare-feu protège l’adresse IP associée au serveur : le serveur conserve donc cette adresse et la publie.
Sa documentation indique · Fait structurel[1]
- Evolution Host (FiveM DDoS Protection)
Non décrit sur sa page FiveM. Un guide EvoShield générique décrit une option de tunnel qui fait passer tout le trafic par EvoShield pour que l’IP réelle du serveur ne fuite pas.
- ShieldCore (reverse proxy)
Non décrit sur son site. Le formulaire de commande demande l’IP et le port actuels de votre serveur.
Non publié[17]
- FiveShield (éditeur de cette page)
Les joueurs se connectent à une adresse de proxy et n’apprennent jamais celle de votre machine. Elle peut tout de même fuiter par un ancien enregistrement DNS, un site web sur la même machine ou une adresse codée en dur.
La documentation de FiveShield indique[19]
Ce sont des déclarations telles que chaque prestataire les publie, pas des résultats de test. Posez tout de même la question ci-dessus à chaque prestataire et gardez la réponse par écrit.
La liste complète des façons dont une adresse fuite se trouve dans Comment cacher l’IP de votre serveur FiveM.
4. Tout le reste de ce qui peut être visé est-il couvert ?
Deux autres cibles sont attaquées, et aucune n’apparaît d’abord sur un graphique de bande passante. Les téléchargements de ressources : chaque nouveau joueur télécharge vos ressources, et un flood de ces requêtes sature la bande passante sortante avec un trafic parfaitement légitime, que seul un cache règle. Et le panel txAdmin, qui écoute sur son propre port (40120 par défaut) et ne profite de rien de ce qui protège le port de jeu, sauf si le prestataire l’étend.
Tout ce qui tourne d’autre sur la machine (un site web, un port de base de données, un second jeu) est aussi une cible, sauf si la protection dit le couvrir.
À demander au prestataire
Les téléchargements de ressources sont-ils servis depuis votre cache ou depuis ma machine, txAdmin est-il couvert, et quels autres ports sont inclus ?
À tester vous-même
- Connectez-vous avec un cache client vide et regardez le trafic sortant chez votre hébergeur pendant le téléchargement des ressources. Si tout le pack quitte votre machine pour chaque nouveau joueur, rien ne le met en cache.
- Depuis les données mobiles, essayez
http://<adresse de votre origine>:40120. Si la page de connexion du panel s’affiche, le panel est joignable par n’importe qui. - Listez chaque service de la machine et demandez, port par port, lesquels sont couverts. Si la réponse est « le port de jeu uniquement », le reste est à protéger par vous.
Cette page ne cite les paroles d’aucun prestataire pour cette vérification. La documentation de FiveShield décrit un cache qui sert les fichiers de ressources et une protection du panel txAdmin, tous deux compris dans le prix ; pour les autres, posez la question. Pourquoi un serveur FiveM a besoin d’un cache CDN explique le premier point.
Quatre vérifications sur l’adéquation à votre serveur
Ce sont elles qui décident si une protection bonne en général convient à votre serveur, à vos joueurs et à votre budget.
5. Que devez-vous changer, et comment revenir en arrière ?
Le principal embranchement n’est pas la qualité du filtrage, c’est ce qu’il faut changer. Une protection fournie avec un produit de serveur précis exige d’être sur ce produit. Une protection ajoutée devant votre serveur exige de changer la façon dont les joueurs l’atteignent. Les deux peuvent convenir. Chacune coûte du temps et comporte un risque, et ce que l’on oublie, c’est le retour en arrière.
À demander au prestataire
Que change-t-on sur le serveur et dans le DNS, qui s’en charge, combien de temps dure l’interruption, et comment annule-t-on ?
À tester vous-même
- Comptez les étapes de la documentation d’installation avant d’acheter. Si elle demande une migration ou une nouvelle IP, ajoutez le temps et l’interruption.
- Faites la première installation sur un serveur de test (un second FXServer sur un autre port), pas sur le serveur en production.
- Notez comment vous annuleriez chaque étape, et faites l’annulation une fois pendant l’essai.
Cette page ne cite les paroles d’aucun prestataire pour cette vérification : posez la question ci-dessus à chaque prestataire et gardez la réponse par écrit.
6. Que coûte-t-elle pour votre nombre de joueurs ?
Les prix publiés mesurent des choses différentes : un prix mensuel fixe pour un forfait avec plafond de joueurs, un tarif par joueur et par jour fixé par le pic de la journée, ou une protection comprise dans la location d’un serveur. On ne peut les comparer qu’en appliquant chaque règle à vos propres chiffres, dans la devise du prestataire et avec son traitement de la taxe.
À demander au prestataire
Quelle est l’unité de facturation, que se passe-t-il au-delà du plafond, quelle est la durée minimale, et comment arrête-t-on ?
À tester vous-même
- Reprenez vos 30 derniers pics quotidiens dans vos journaux ou votre supervision et chiffrez-les selon chaque règle. Incluez votre journée la plus chargée, pas seulement la moyenne.
- Lisez ce qui se passe au-delà d’un plafond avant d’acheter, pas après la première soirée chargée.
- L’exemple chiffré fait le calcul pour 32, 64, 100 et 150 joueurs.
7. Qu’ajoute-t-elle à la latence et à la voix ?
Un proxy est un saut réseau supplémentaire par construction ; une protection appliquée sur l’adresse du serveur lui-même n’en est pas un. Ce qui compte, c’est le délai ajouté et, pour la voix, sa variation : Mumble et PMA-Voice remarquent une gigue que le trafic de jeu tolère. « Aucune latence ajoutée » reste une affirmation tant qu’elle ne s’accompagne ni d’un chiffre ni d’une méthode.
À demander au prestataire
Quelle latence ajoute-t-elle, mesurée comment, entre quels points, et qu’en est-il de la voix ?
À tester vous-même
- Choisissez trois joueurs dans des régions différentes, dont la plus éloignée, et testez à la même heure sur deux soirées, avec et sans le service.
- Envoyez 100 pings au serveur dans chaque cas. Comparez la moyenne et l’écart entre la réponse la plus rapide et la plus lente : cet écart est la gigue que remarque la voix.
- Demandez-leur de parler cinq minutes à chaque fois et de dire si quelque chose sonne différemment.
- Faites-le avec de vrais joueurs pendant l’essai, pas depuis votre propre connexion.
Cette page ne cite les paroles d’aucun prestataire pour cette vérification : posez la question ci-dessus à chaque prestataire et gardez la réponse par écrit.
8. Que se passe-t-il quand l’attaque la dépasse, et qui répond ?
Les prestataires documentent leurs limites à des endroits et en des termes différents : un contrat qui qualifie la protection de partielle, un plafond de joueurs, un quota mensuel de trafic propre, un emplacement impossible à changer ensuite, ou la mention qu’aucun service ne peut garantir 100 %. Un prestataire qui n’affiche aucune limite ne vous a pas dit où elle se trouve.
Il y a ensuite la question de qui répond. Pendant une attaque, il vous faut une personne, sur un canal joignable à une heure indue, avec un délai de réponse écrit plutôt que promis. Et les chiffres de disponibilité ne sont pas interchangeables : un objectif, un SLA de disponibilité du serveur et un contrat assorti de compensations sont trois choses différentes.
À demander au prestataire
Quelles sont les limites du forfait, que se passe-t-il au-delà, comment joindre une personne pendant une attaque, et le chiffre de disponibilité est-il un objectif ou un contrat ?
À tester vous-même
- Lisez les conditions à la recherche de mots comme « partielle », « en l’état » et « best effort », et de ce qui se passe au-delà d’un plafond.
- Pendant l’essai, posez une vraie question au support à une heure indue et chronométrez la réponse. Faites-le avant d’en avoir besoin.
- Lisez les conditions de remboursement : ce que vous payez pour un jour où le service a échoué.
Cette page ne cite les paroles d’aucun prestataire pour cette vérification : posez la question ci-dessus à chaque prestataire et gardez la réponse par écrit.
« Idéal pour… » : quelle offre pour quelle situation
Chacune de ces sept situations est rattachée aux offres dont les propriétés documentées lui conviennent. FiveShield est la seule offre citée pour une d’entre elles, l’une des offres citées pour une de plus, et n’est pas citée pour les cinq restantes. Un prestataire peut faire plus que ce que disent ses pages : « citée » signifie donc ce que documentent les cellules ci-dessous, et rien au-delà. Les raisons sourcées figurent plus bas.
Ce n’est pas un classement. Un autre serveur donne une autre ligne, et « là où elle convient moins » compte autant que « pourquoi elle convient ».
Faites défiler horizontalement pour voir toutes les colonnes.
| Si cela vous décrit | Ce qui convient | Raisons |
|---|---|---|
| Vous louez déjà, ou alliez louer, un serveur OVHcloud Game récent (GAME-1 ou GAME-2) | OVHcloud Game DDoS Protection, comprise avec le serveur | Pourquoi, et là où elle convient moins |
| Vous voulez confier l’hébergement et la protection à la même société | OVHcloud (serveur Game), Evolution Host ou ShieldCore, selon l’hébergement que vous préférez | Pourquoi, et là où elle convient moins |
| Vous voulez une facture mensuelle fixe, en euros TVA incluse (un grand serveur stable, par exemple) | Evolution Host ou ShieldCore (forfaits mensuels fixes avec plafond de joueurs) | Pourquoi, et là où elle convient moins |
| Vous gérez quelques petits serveurs, un serveur dont la population varie beaucoup, ou un serveur d’événement ou saisonnier | FiveShield (par joueur et par jour, sans abonnement) | Pourquoi, et là où elle convient moins |
| Vous devez protéger plus que le serveur FiveM : un site web, un port de base de données ou un autre jeu sur la même machine | La couche de base d’OVHcloud au niveau réseau ; le service distant générique d’Evolution Host pour les autres ports (demandez ce que comprend l’offre FiveM) | Pourquoi, et là où elle convient moins |
| Votre serveur est sur un VPS, une gamme OVHcloud sans protection Game, ou chez un autre hébergeur, et il y reste | Une protection ajoutée devant : Evolution Host, ShieldCore ou FiveShield (ce guide n’en désigne pas une) | Pourquoi, et là où elle convient moins |
| Vous voulez un cadre contractuel : un SLA de disponibilité, une ligne téléphonique, un grand opérateur | OVHcloud (serveur Game) | Pourquoi, et là où elle convient moins |
Vous avez déjà un serveur OVHcloud Game
Convient OVHcloud Game DDoS Protection, comprise avec le serveur
Pourquoi elle convient
Rien à ajouter : pas de prestataire en plus, pas de saut réseau en plus, pas de facture en plus. Configurez-la pour l’IP qu’utilise votre serveur, testez-la, et n’ajoutez quelque chose devant que si l’une des vérifications ci-dessus révèle un manque. Le guide de la protection gratuite de FiveShield montre comment activer le pare-feu Game d’OVHcloud.
Là où elle convient moins
La protection agit sur l’adresse du serveur lui-même : cette adresse reste donc celle que voient les joueurs et la liste (vérification 3), et ce que valide le profil FiveM d’OVHcloud n’est pas publié (vérification 2). Savoir si elle peut se trouver derrière un reverse proxy n’a été testé par personne à notre connaissance.
Ce que les prestataires publient
- OVHcloud Game DDoS Protection
Uniquement les serveurs dédiés OVHcloud Bare Metal Game : la documentation exclut les autres gammes et la page produit indique qu’il n’y en a pas pour les VPS. Sur la gamme Eco, la fonction peut être indisponible ou limitée.
- OVHcloud Game DDoS Protection
Affiche un profil FiveM sur les serveurs GAME-1 et GAME-2 (2024 et ultérieurs). Ce que ce profil valide n’est pas publié.
- OVHcloud Game DDoS Protection
Le pare-feu protège l’adresse IP associée au serveur : le serveur conserve donc cette adresse et la publie.
Sa documentation indique · Fait structurel[1]
Vous voulez une seule société pour l’hébergement et la protection
Convient OVHcloud (serveur Game), Evolution Host ou ShieldCore, selon l’hébergement que vous préférez
Pourquoi elle convient
Une facture, un support, un interlocuteur. La protection d’OVHcloud est comprise avec son serveur Game. Evolution Host vend de l’hébergement de serveurs FiveM [13] en plus de son service de protection distinct, et ShieldCore vend des VPS avec anti-DDoS [18]. FiveShield ne vend pas d’hébergement : ce n’est donc pas une réponse à cette situation.
Là où elle convient moins
Un forfait groupé lie votre protection à votre hébergement : changer d’hébergeur, c’est changer de protection. Comparez d’abord l’hébergement lui-même. Ce guide ne le fait pas, et la protection n’est qu’une partie de ce que vous achèteriez.
Vous voulez une facture mensuelle fixe en euros
Convient Evolution Host ou ShieldCore (forfaits mensuels fixes avec plafond de joueurs)
Pourquoi elle convient
Le prix d’un forfait ne bouge pas avec votre pic quotidien : la facture est facile à prévoir, et plus la population est grande et stable, plus cela compte. Les deux publient leurs forfaits en euros : ceux de ShieldCore sont affichés TVA incluse, et Evolution Host précise que la TVA est comprise dans ses prix le cas échéant. Les montants et la date de lecture figurent plus bas.
Là où elle convient moins
Un forfait a un plafond. Vérifiez ce qui se passe au-delà (les pages d’Evolution Host que nous avons lues ne le disent pas) et, sur ses forfaits inférieurs, le quota mensuel de trafic propre. Un forfait fixe coûte aussi la même chose un jour calme.
Les tarifs de FiveShield (de 0,030 à 0,047 $ CA pour chaque joueur et chaque jour en plus) font qu’un grand serveur stable paie un peu plus chaque mois pour chaque joueur supplémentaire : c’est le cas de figure où un forfait fixe donne la facture la plus facile à prévoir. FiveShield facture en dollars canadiens, et sa page de tarifs ne précise pas le traitement des taxes.
Ce que les prestataires publient
- Evolution Host (FiveM DDoS Protection)
Forfaits mensuels selon les joueurs simultanés : 40 € (32 joueurs), 80 € (64), 120 € (90), 200 € (140), 340 € (illimité). Au 7 octobre 2026 ; sa page indique que les prix incluent la TVA le cas échéant.
Son site indique[8]
- ShieldCore (reverse proxy)
Forfaits mensuels selon le nombre maximal de joueurs, TVA incluse : 93,99 € (100 joueurs), 140,99 € (150), 175,99 € (200), jusqu’à 713,99 € (1 000). Au 7 octobre 2026.
- Evolution Host (FiveM DDoS Protection)
Un plafond de joueurs par forfait ; 5, 7 et 10 To de trafic propre par mois aux niveaux 1 à 3 ; le comportement au-delà d’un plafond n’est pas publié. Selon son guide générique, les connexions existantes sont invalides à l’ajout initial d’un profil.
Son site indique · Sa documentation indique · Non publié[8][11]
Vous voulez une facture qui suive vos joueurs
Convient FiveShield (par joueur et par jour, sans abonnement)
Pourquoi elle convient
Le montant suit le pic de chaque journée : 2,25 $ CA par jour couvrent les 50 premiers joueurs, chaque joueur de plus ajoute de 0,030 à 0,047 $ CA pour la journée, et il n’y a ni abonnement ni frais tant qu’un serveur est désactivé. Un serveur qui monte haut deux soirs par semaine ne paie le tarif élevé que ces jours-là, et un serveur éteint entre deux événements ne paie rien entre les deux. La mise en place consiste à coller un seul bloc dans server.cfg, environ cinq minutes, sans migration.
C’est pourquoi elle est la seule offre citée ici : des quatre, c’est la seule à publier une facturation par jour. Les autres publient des forfaits fixes ou intègrent la protection à la location d’un serveur, et leurs durées minimales et conditions de résiliation ne sont pas consignées dans ce guide : demandez si un forfait s’adapte à une population qui varie.
Là où elle convient moins
La facturation est en dollars canadiens, et la page de tarifs ne précise pas le traitement des taxes. L’emplacement du proxy se choisit à l’ajout du serveur et ne peut pas être changé ensuite. Le support se fait sur Discord et non par téléphone, et 99,9 % est un objectif, pas un contrat de niveau de service. Un grand serveur stable paie davantage chaque mois à mesure qu’il grandit, là où un forfait fixe s’arrête à son plafond (voir la situation précédente et la section sur les coûts).
Ce que les prestataires publient
- FiveShield (éditeur de cette page)
Par joueur et par jour, sur le pic quotidien : 2,25 $ CA/jour couvrent jusqu’à 50 joueurs, puis de 0,030 à 0,047 $ CA par joueur supplémentaire et par jour selon le palier. Sans abonnement.
- FiveShield (éditeur de cette page)
Un bloc de configuration collé dans
server.cfg, puis un redémarrage : environ cinq minutes. Aucun changement DNS, aucune migration, rien à installer sur la machine.
Vous devez aussi protéger d’autres services
Convient La couche de base d’OVHcloud au niveau réseau ; le service distant générique d’Evolution Host pour les autres ports (demandez ce que comprend l’offre FiveM)
Pourquoi elle convient
La documentation de FiveShield couvre le trafic de jeu, les téléchargements de ressources et txAdmin, mais aucun autre port : ce n’est donc pas sa situation. La couche permanente d’OVHcloud s’applique à tous les services de son réseau, aux couches réseau. Pour protéger d’autres ports au-delà, la page de protection distante générale d’Evolution Host [9] mentionne des profils destinés à d’autres services TCP et UDP : demandez si le forfait que vous achèteriez les couvre.
Là où elle convient moins
Une protection au niveau réseau ne connaît pas votre application, et un profil générique n’est pas un filtre FiveM. Un site web a aussi ses propres outils (un pare-feu applicatif, un CDN), que ce guide ne couvre pas.
Ce que les prestataires publient
- OVHcloud Anti-DDoS Infrastructure
Tout service OVHcloud. Selon OVHcloud, elle ne peut pas être désactivée sur un service.
Sa documentation indique[2]
Vous ne déplacerez pas votre serveur
Convient Une protection ajoutée devant : Evolution Host, ShieldCore ou FiveShield (ce guide n’en désigne pas une)
Pourquoi elle convient
La protection Game d’OVHcloud vous est fermée : le choix se fait donc entre des services placés devant le serveur. Les différences qui comptent sont celles des vérifications : ce que chacun documente sur le filtrage FiveM (vérification 2) et sur le masquage de votre adresse (vérification 3), ce qu’il faut changer (vérification 5) et la facturation (vérification 6). Posez les mêmes questions aux trois par écrit, et faites le test de 30 minutes avec ceux qui répondent.
Là où elle convient moins
Chacune des trois s’intercale entre les joueurs et le serveur pour tout leur trafic. Si des règles limitent qui peut manipuler ce trafic, elles s’appliquent à chacune.
Ce que les prestataires publient
- Evolution Host (FiveM DDoS Protection)
Un serveur hébergé ailleurs : sa page indique que le service peut être proposé à distance, sans changer d’hébergeur, et recommande une machine hébergée chez OVH.
Son site indique[8]
- ShieldCore (reverse proxy)
Ses pages divergent : le tableau de prix annonce tous les hébergeurs (OVH conseillé), sa FAQ indique qu’un serveur chez OVHcloud est nécessaire.
- FiveShield (éditeur de cette page)
N’importe quel hébergeur, y compris un hébergeur FiveM clé en main : rien à migrer, aucun changement DNS.
La documentation de FiveShield indique[19]
Vous voulez un contrat et une ligne téléphonique
Convient OVHcloud (serveur Game)
Pourquoi elle convient
OVHcloud publie un SLA de disponibilité pour ses serveurs Game et un support téléphonique, pendant les heures ouvrées aux niveaux de support Standard et Premium et 24/7 uniquement aux niveaux payants Business et Enterprise ; le détail et leurs limites figurent plus bas. Le support de FiveShield passe par Discord, et son chiffre de 99,9 % est un objectif, pas un engagement contractuel.
Là où elle convient moins
Le SLA porte sur la disponibilité du serveur, pas sur le résultat face à une attaque, et les conditions d’OVHcloud qualifient sa protection DDoS de partielle. Un contrat ne vaut d’ailleurs que par la compensation qu’il prévoit : demandez ce que vous recevez quand il n’est pas respecté.
Ce que les prestataires publient
- OVHcloud Game DDoS Protection
Service client 24/7 pour la gestion des incidents, en anglais en dehors des heures ouvrées. Téléphone et tickets pendant les heures ouvrées aux niveaux Standard et Premium, et 24/7 aux niveaux Business et Enterprise, qui sont des abonnements payants (tarif sur demande). Le support de base est inclus dans le prix du service. Son objectif est une première réponse en 15 minutes à 8 heures ouvrées ; ses conditions ne garantissent aucun délai d’intervention.
- OVHcloud Game DDoS Protection
Un SLA de disponibilité de 99,95 % sur les serveurs Game (disponibilité du serveur, pas résultat face à une attaque), selon la page Game d’OVHcloud. Ses conditions générales décrivent la protection comme partielle.
- FiveShield (éditeur de cette page)
Un objectif de 99,9 %, pas un contrat de niveau de service : les conditions fournissent le service « en l’état » et « selon disponibilité ». Les incidents figurent sur une page de statut publique.
- FiveShield (éditeur de cette page)
Discord, réponses 24/7.
La documentation de FiveShield indique[26]
À quoi ressemble la facture pour 32, 64, 100 et 150 joueurs
Les prix publiés décrivent des choses différentes : il n’y a donc pas de classement ici. Chaque ligne prend un nombre de joueurs au pic quotidien et montre le forfait qu’un prestataire publie pour lui à côté de ce que facture la règle journalière de FiveShield, chaque montant dans sa propre devise. OVHcloud inclut la protection dans la location du serveur : elle n’a donc pas de colonne.
Les montants de FiveShield reprennent les paliers du calculateur de tarif ; ils sont calculés lors de la génération de la page. Les autres sont les forfaits que chaque prestataire a publiés le 7 octobre 2026, avec le traitement de la taxe qu’il indique. Remises de durée, surcoûts régionaux et plafonds figurent sur les pages de prix et de commande de chaque prestataire.
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| Pic quotidien de joueurs | FiveShield (CAD) | Forfait Evolution Host qui le couvre (EUR) | Palier ShieldCore qui le couvre (EUR) |
|---|---|---|---|
| 32 | 2,25 $ CA par jour67,50 $ CA pour 30 jours à ce pic | Niveau 1, jusqu’à 32 joueurs40 € par mois | Jusqu’à 100 joueurs (plus petit palier en vente)93,99 € par mois, TVA incluse |
| 64 | 2,81 $ CA par jour84,30 $ CA pour 30 jours à ce pic | Niveau 2, jusqu’à 64 joueurs80 € par mois | Jusqu’à 100 joueurs (plus petit palier en vente)93,99 € par mois, TVA incluse |
| 100 | 4,25 $ CA par jour127,50 $ CA pour 30 jours à ce pic | Niveau 4, jusqu’à 140 joueurs200 € par mois | Jusqu’à 100 joueurs93,99 € par mois, TVA incluse |
| 150 | 6,60 $ CA par jour198,00 $ CA pour 30 jours à ce pic | Niveau 5, joueurs illimités340 € par mois | Jusqu’à 150 joueurs140,99 € par mois, TVA incluse |
Le même serveur sur trois mois différents
Un forfait fixe ignore votre pic d’un jour donné ; la facturation par jour, non. Voici trois formes de mois de 30 jours pour le même serveur de 100 joueurs, chiffrées avec la règle de FiveShield. Ce sont des illustrations, pas des données.
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| Forme du mois | FiveShield, 30 jours |
|---|---|
| 100 joueurs au pic quotidien, tous les jours | 127,50 $ CA |
| 100 joueurs pendant 8 jours, 60 les 22 autres | 92,30 $ CA |
| 100 joueurs pendant 6 jours, serveur désactivé le reste du mois | 25,50 $ CA |
Un forfait mensuel fixe coûte la même chose dans les trois mois tant que la population reste sous son plafond. La facturation par jour épouse la forme du mois : c’est pourquoi elle convient aux mois irréguliers et change peu de chose pour un mois stable. Dans le mois stable, elle augmente avec chaque joueur alors qu’un forfait fixe s’arrête à son plafond, de sorte qu’un forfait fixe peut être la facture la plus facile à prévoir. Rien de tout cela ne dit que l’un coûte moins cher que l’autre : les devises et les traitements de la taxe diffèrent, et seuls vos propres chiffres tranchent.
La taxe diffère selon le prestataire. Evolution Host précise que la TVA est comprise dans ses prix le cas échéant, et ShieldCore affiche les siens TVA incluse. Quant à FiveShield, sa page de tarifs donne des montants en dollars canadiens sans dire comment la taxe est traitée : demandez avant de considérer les colonnes comme équivalentes.
Les prix bougent. Le jour de l’achat, ouvrez la page de prix de chaque prestataire que vous comparez ; la date ci-dessus n’est que celle de notre lecture.
La facture suit vos propres pics. Essayez vos chiffres dans le calculateur de tarif.
10 $ CA offerts sur votre premier serveur · Sans carte bancaire · Sans engagement
Quand un service payant n’est peut-être pas nécessaire
Des mesures gratuites existent, et un serveur que personne n’a de raison d’attaquer peut très bien s’en contenter. Elles réduisent ce que vous publiez ; elles n’absorbent pas le volume.
Ce qui ne coûte rien et vaut la peine
- Gardez l’adresse hors de la liste avec
sv_forceIndirectListing, et nettoyez les anciens enregistrements DNS. La section sur server.cfg de la page Anti-DDoS FiveM dit ce que chaque convar fait et ne fait pas. - Gardez un site web, une base de données et un panel hors de l’adresse publique de la machine de jeu.
- Utilisez ce que votre hébergeur inclut déjà, et lisez ce que ses conditions promettent. Voici ce qu’OVHcloud publie sur sa couche de base :
- OVHcloud Anti-DDoS Infrastructure
Inclus sans frais supplémentaires et sans facturation au volume, selon OVHcloud.
Son site indique[4]
Quand payer
Payez quand une heure d’interruption vous coûte plus cher que la protection : un serveur qui rapporte, une communauté qui s’éloigne après une mauvaise soirée, ou un adversaire qui s’est déjà manifesté. Si rien de tout cela n’est vrai aujourd’hui, vous pouvez attendre, mais sachez ce que coûte l’attente : vous mettrez la protection en place sous pression, et une installation faite pendant une attaque se fait moins soigneusement.
Anti-DDoS FiveM gratuit : ce qui existe vraiment et où ça s’arrête liste ce qui est proposé et où chaque offre s’arrête.
Les signaux d’alerte des classements « meilleur anti-DDoS », celui-ci compris
La plupart des classements de ce genre sont écrits par quelqu’un qui vend l’une des entrées. Voici les signes qui distinguent un guide d’une publicité. Appliquez la liste à n’importe quel classement, y compris celui-ci : la colonne de droite dit ce qu’il en est de cette page, et vous devriez le vérifier.
Faites défiler horizontalement pour voir toutes les colonnes.
| Signe | Pourquoi cela compte | Sur cette page |
|---|---|---|
| L’éditeur arrive en premier dans chaque tableau | La position devient le produit. | Il n’y a aucun classement. Sur les sept situations, cinq ont pour réponse une autre offre que FiveShield. |
| Aucune date, ou une date qui ne change jamais | Les prix et les conditions bougent, et un vieux classement se lit comme un classement à jour. | Trois dates figurent sous le titre, et l’historique des modifications en fin de page enregistre chaque changement. |
| Des chiffres sans source, ou la capacité d’un réseau présentée comme celle du prestataire | Vous ne pouvez pas les vérifier, et la taille d’un réseau n’est pas une promesse faite à votre serveur. | Toute affirmation sur un autre prestataire pointe vers la page de ce prestataire, avec le jour où nous l’avons lue. Les chiffres de capacité ne sont pas repris. |
| Des notes en étoiles ou des scores d’avis que l’éditeur s’attribue lui-même | Une note que le vendeur recueille sur lui-même renseigne sur le vendeur. | Aucun sur cette page : pas de notes, pas de scores d’avis et pas de balisage d’avis. |
| Des absolus : « bloque toutes les attaques », « 100 % » | Le marketing et les conditions contractuelles diffèrent souvent. Comparez-les. | La politique de remboursement de FiveShield elle-même affirme qu’aucun service ne peut promettre une protection totale contre tous les types d’attaques, et cela vaut pour chaque offre de cette page. |
| Des liens d’affiliation ou des codes de réduction à côté du verdict | Une recommandation qui rapporte une commission est une recommandation payée. | Aucun. Aucun lien de cette page ne nous rapporte quoi que ce soit, et les liens vers d’autres prestataires mènent à leurs propres pages. |
| Un « meilleur » qui ne dit jamais meilleur pour quoi | Un verdict sans critères ne peut pas être vérifié. | Le mot du titre est la question que les gens tapent. La réponse est le tableau des situations, avec ses raisons et ses sources. |
| Pas un mot sur les cas où le produit de l’auteur est le mauvais choix | Tout produit est le mauvais choix quelque part. | Chaque situation a une ligne « là où elle convient moins », celle de FiveShield comprise. |
Un test de 30 minutes avant de vous engager
Utilisez-le pour l’essai ou le premier jour de n’importe quel prestataire. Il prend environ trente minutes de votre temps, plus quelques joueurs pour une partie et l’attente d’une réponse du support, et il teste les vérifications que l’on peut tester sans trafic d’attaque. Ne générez pas vous-même de trafic d’attaque.
- 0–5 min
Relevez une base de référence
Demandez à trois joueurs de régions différentes, dont la plus éloignée, d’envoyer 100 pings au serveur. Notez la moyenne et l’écart entre la réponse la plus rapide et la plus lente, et demandez à chacun comment sonne la voix. Connectez-vous une fois avec un cache client vide et notez le trafic sortant chez votre hébergeur.
- 5–10 min
Activez-la comme le dit la documentation
Utilisez un serveur de test si vous en avez un. Comptez les étapes par rapport à ce que le prestataire vous a annoncé, et notez tout ce que vous avez dû deviner.
- 10–15 min
Connectez-vous comme nouveau joueur et comme joueur déjà connecté
Vérifiez que les deux entrent, et demandez au prestataire ce qui arrive aux joueurs en pleine session au moment où la protection est mise en service.
- 15–20 min
Refaites la base de référence
Mêmes joueurs, même heure, mêmes mesures. Comparez la moyenne, l’écart et le rendu de la voix.
- 20–25 min
Vérifiez l’origine
Regardez la liste avec CFX Finder, passez en revue votre DNS à la recherche d’anciens enregistrements, et depuis un téléphone en données mobiles essayez l’adresse de l’origine sur le port 30120 (
/info.json) et sur le port 40120. Tout ce qui répond est joignable sans la protection. - 25–30 min
Posez une vraie question
Envoyez une vraie question au support et chronométrez la réponse. Lisez les conditions : limites, remboursements, formulation de la disponibilité. Demandez trois réponses par écrit : ce qui est vérifié sur une connexion, ce qui est couvert au-delà du port de jeu, et ce qui se passe au-delà du plafond du forfait.
Quels prestataires proposent un essai
Lesquelles de ces offres publient un essai ? Voici ce que ce guide enregistre pour Evolution Host et FiveShield ; pour les serveurs Game d’OVHcloud et pour ShieldCore, il n’en enregistre aucun.
- Evolution Host (FiveM DDoS Protection)
Un essai gratuit de 3 jours, pour la protection distante uniquement ; il se demande par formulaire et le prestataire répond ensuite.
- FiveShield (éditeur de cette page)
10 $ CA de crédit d’essai gratuit sur le premier serveur d’un compte éligible : environ quatre jours de protection jusqu’à 50 joueurs, sans carte bancaire.
La documentation de FiveShield indique[19]
Questions fréquentes
Quel anti-DDoS choisir pour un serveur FiveM ?
Il n’y a pas de réponse unique, car les offres résolvent des problèmes différents. Si votre serveur tourne sur un serveur OVHcloud Game, commencez par la protection qui l’accompagne. S’il tourne ailleurs, le choix se fait entre des services ajoutés devant le serveur, et il dépend de ce que chacun documente sur le filtrage FiveM et le masquage de votre adresse, de ce qu’il faut changer et de la facturation. Le tableau des situations de cette page attribue chaque cas à l’offre qui convient, et cinq de ses sept lignes désignent une autre offre que FiveShield.
Faut-il choisir un hébergeur avec protection intégrée ou un proxy distant ?
Cela dépend de votre capacité et de votre envie de déménager. Une protection intégrée à l’hébergeur, c’est une facture, un support et aucun saut réseau en plus, mais elle lie protection et hébergement et protège l’adresse que le serveur a déjà. Un proxy placé devant fonctionne avec l’hébergeur que vous avez et peut masquer l’adresse du serveur, mais il ajoute un prestataire et un saut, et il ne fonctionne que si l’adresse d’origine ne fuite pas ailleurs. Les vérifications 3 et 5 sont celles à faire. Les deux peuvent aussi se cumuler, mais savoir si une association précise fonctionne est une question à poser par écrit aux deux prestataires.
Faut-il un anti-DDoS payant pour un petit serveur ?
Pas toujours, et le bon critère est le coût, pas la taille. Les mesures gratuites (garder l’adresse hors de la liste, nettoyer le DNS, garder les autres services hors de la machine de jeu) réduisent ce que vous exposez, et votre hébergeur peut inclure une couche de base. Elles n’absorbent pas un flood volumétrique. Payez quand une heure d’interruption vous coûte plus cher que la protection, ou quand quelqu’un a déjà montré qu’il voulait vous mettre hors ligne. La section « Quand un service payant n’est peut-être pas nécessaire » ci-dessus détaille le raisonnement.
Cloudflare protège-t-il un serveur FiveM ?
Le proxy standard de Cloudflare filtre le trafic web, et le jeu FiveM passe en UDP sur le port 30120 : placer votre domaine derrière lui protège votre site web, pas le serveur de jeu. Cloudflare vend aussi un produit qui relaie le TCP et l’UDP ; ce qu’il exige et ce qu’il ne vérifie pas côté FiveM est traité dans la FAQ de la page Anti-DDoS FiveM plutôt que répété ici. Quel que soit le service généraliste que vous envisagez, appliquez les mêmes huit vérifications, en commençant par la vérification 2.
Comment tester un anti-DDoS avant de payer ?
Testez ce qui peut l’être sans trafic d’attaque : temps de réponse et qualité de la voix pour les mêmes joueurs avant et après, la connexion d’un nouveau joueur et d’un joueur déjà connecté, si votre adresse d’origine répond directement, ce que publie la liste, le délai de réponse du support et ce que disent les conditions sur les limites. Le test de 30 minutes ci-dessus détaille les étapes, et l’encadré qui le suit indique quels prestataires publient un essai et à quelles conditions.
Peut-on tester un anti-DDoS en attaquant son propre serveur ?
Non. Ne générez pas vous-même de trafic d’attaque. Un flood ne reste pas sur votre machine : il traverse le réseau de votre hébergeur et peut être traité comme une attaque par votre hébergeur, par votre prestataire de protection ou par les opérateurs intermédiaires, et payer un tiers pour attaquer quoi que ce soit est illégal dans de nombreux pays. Ceci n’est pas un conseil juridique. Si vous voulez un test de charge, seul le prestataire peut l’organiser, par écrit : demandez-lui s’il en réalise ou en autorise un ; sinon, utilisez les vérifications ci-dessus, qui n’exigent aucun trafic d’attaque.
Un proxy dégrade-t-il le chat vocal ?
Il le peut si le chemin qui le traverse est lent ou irrégulier, et ce n’est pas une fatalité. Un proxy ajoute un saut : les questions sont donc le délai ajouté et sa variation. Mesurez plutôt que de croire : demandez aux mêmes joueurs de pinger le serveur sur le même créneau de soirée avec et sans lui, comparez la moyenne et l’écart, et écoutez la voix pendant cinq minutes. Lisez ce que les pages de chaque prestataire disent de la latence et comment il l’a mesurée ; considérez tout cela comme une affirmation tant que vous n’avez pas mesuré.
FiveShield convient-il à tous les serveurs FiveM ?
Non, seulement à certains. FiveShield est la seule des quatre offres à publier une facturation par jour, ce que cherchent quelques petits serveurs ou des serveurs irréguliers facturés au joueur, et c’est l’une des trois offres possibles quand votre serveur est hébergé ailleurs et y reste. Pour les autres situations de cette page, une autre offre convient mieux. Nous avons rédigé cette page et vendons l’une des quatre offres : pesez donc les raisons sourcées plutôt que la conclusion.
Quand ce guide a-t-il été contrôlé pour la dernière fois, et comment signaler une erreur ?
Chaque affirmation sur un autre prestataire vient d’une source listée sur cette page, lue le jour indiqué, et a été contrôlée le 7 octobre 2026. Le prochain contrôle est prévu d’ici le 6 novembre 2026, plus tôt dès qu’un prestataire change une page que nous citons. Pour signaler une erreur, postez la phrase et un lien vers la source sur Discord : elle est corrigée et notée dans l’historique des modifications.
Sources et dates
Chaque affirmation sur un autre prestataire dans ce guide s’appuie sur l’une des pages ci-dessous. « Lue le » donne le jour où nous avons ouvert la page, et « Page mise à jour le » la date que le prestataire y affiche, quand il en affiche une. Les pages de FiveShield sont incluses parce qu’elles sont la seule source de ce qui est dit de FiveShield. Les numéros entre crochets correspondent à ceux utilisés plus haut.
Les sources sans lien sont des pages d’entreprises concurrentes : nous les nommons sans faire de lien vers elles, alors cherchez leur titre et leur domaine pour les lire.
OVHcloud
- [1]Documentation OVHcloud : guide Game DDoS Protection (pare-feu Game)
lue le · Page mise à jour le
docs.ovhcloud.com
- [2]Documentation OVHcloud : guide de l’Edge Network Firewall
lue le · Page mise à jour le
docs.ovhcloud.com
- [3]Site OVHcloud : Game DDoS Protection
lue le
ovhcloud.com
- [4]Site OVHcloud : Anti-DDoS Infrastructure
lue le
ovhcloud.com
- [5]Site OVHcloud : serveurs Bare Metal Game
lue le
ovhcloud.com
- [6]Site OVHcloud : niveaux de support
lue le
ovhcloud.com
- [7]Conditions générales de service OVHcloud, version internationale (OVH Hosting Inc.) du 17 janvier 2025 (articles 8 et 9)
lue le
contract.eu.ovhapis.com
Evolution Host
- [8]Site Evolution Host : FiveM DDoS Protection
lue le
evolution-host.com
- [9]Site Evolution Host : protection DDoS distante EvoShield
lue le
evolution-host.com
- [10]Documentation Evolution Host : protection DDoS distante (EvoShield)
lue le
docs.evolution-host.com
- [11]Documentation Evolution Host : gestion des profils EvoShield
lue le
docs.evolution-host.com
- [12]Script du formulaire de commande et d’essai Evolution Host (source secondaire : conditions de l’essai, champs du formulaire, remises)
lue le
evolution-host.com
- [13]Site Evolution Host : hébergement de serveurs FiveM
lue le
evolution-host.com
ShieldCore
- [14]Site ShieldCore : page d’accueil
lue le
shieldcore.io
- [15]Site ShieldCore : page d’accueil, section FAQ
lue le
shieldcore.io
- [16]Site ShieldCore : script contenant les textes de la FAQ (source secondaire)
lue le
shieldcore.io
- [17]Boutique ShieldCore : reverse proxy
lue le
client.shieldcore.io
- [18]Boutique ShieldCore : VPS
lue le
client.shieldcore.io
FiveShield (source interne)
- [19]
- [20]
- [21]
- [22]
- [23]
- [24]
- [25]FiveShield : page de statut publique (s’ouvre dans un nouvel onglet)
lue le
https://status.fiveshield.co/
- [26]FiveShield : support sur Discord (s’ouvre dans un nouvel onglet)
lue le
https://discord.fiveshield.co/
Cfx.re
- [27]Forum Cfx.re : Development Update #2, FiveM pour GTAV Enhanced (1er juillet 2026) (s’ouvre dans un nouvel onglet)
lue le
https://forum.cfx.re/t/development-update-2-fivem-for-gtav-enhanced/5412576
Corrections et historique des modifications
Vous avez repéré une erreur ou une information périmée ? Envoyez la phrase et un lien vers la bonne source sur Discord (s’ouvre dans un nouvel onglet). La page est corrigée et la modification est inscrite dans l’historique ci-dessous.
Le guide est revérifié tous les 30 jours au plus tard, et dès qu’une page de prestataire citée change. Le prochain contrôle tombe au plus tard le 6 novembre 2026.
Historique des modifications
- Première publication. Les affirmations sur OVHcloud, Evolution Host et ShieldCore sont relevées aux sources listées ci-dessus, chacune avec le jour de sa lecture.
Faites le test sur votre propre serveur
Quelle que soit votre présélection, passez le test de 30 minutes avec de vrais joueurs avant tout engagement. FiveShield s’installe en collant un bloc dans server.cfg, ce qui prend environ cinq minutes, et un essai ou un premier jour est l’endroit le moins coûteux pour savoir si les vérifications ci-dessus tiennent pour votre serveur.
10 $ CA offerts sur votre premier serveur · Sans carte bancaire · Sans engagement
À lire ensuite
- Comment fonctionne chaque attaque FiveM, et ce qu’une protection DDoS FiveM doit faire
- Voir ce que la liste publie sur votre serveur (CFX Finder)
- Serveur FiveM attaqué : les premiers gestes
- Problèmes de serveur FiveM : DDoS ou autre chose ?
- Anti-DDoS FiveM gratuit : ce qui existe vraiment et où ça s’arrête
- Tarification par joueur : comment FiveShield facture